发布时间 : 2025-06-01
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近日,BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了他对EA及其对传统角色扮演游戏(RPG)玩家群体态度的看法,这一观点引发了广泛关注。
盖德在采访中提到,他曾在《龙腾世纪》系列的开发中,积极推动传统RPG机制,但在EA看来,这些理念已经被视为“过时”。他表示:“我在《龙腾世纪》团队中一直坚持传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”
据了解,EA高层认为塑造经典RPG体验的传统玩法“慢而笨拙”,更倾向于追求“充满动感和流畅感”的游戏体验。这使得盖德的观点常常被边缘化,甚至他坦言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。
EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这一特定玩家群体,意味着他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的策略是认为“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因而将重心转向更广泛、潜力更大的玩家群体,而非这些“忠实粉丝”。
尽管EA试图调整其策略,但这一做法并没有取得预期效果。盖德指出,EA最终侧重于在线服务型游戏,例如《圣歌》,但该游戏自发布以来便遭遇了口碑及销量的惨败,导致其在短短两年内被彻底放弃。这一失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。
去年的《龙腾世纪:影障守护者》和正在开发中的《质量效应5》正是这一战略转变的结果。不过,《质量效应5》依然处在前期制作阶段,玩家们可能需要一段时间才能看到其最终成品。你对EA曾经的“山洞理论”有何看法?你对long8支持的《龙腾世纪:影障守护者》有何看法?你期待《质量效应5》的发布吗?